Programmieren mit Scratch
Einfache und kindergerechte Programmiersprache.
Ihr Kind kann seine ersten Spiele und Animationen unter Anleitung unserer erfahrenen Trainer erstellen
8 bis 17 Jahre
Im Unterricht kann lhr Kind unter Anleitung des Trainers eigene Spiele sowie Animationen erstellen
Fortgeschrittene Schüler können schnell die nächste Stufe erklimmen und sich für weitere Programmiersprachen vorbereiten, während die Anfänger eine intensivere Betreuung vom Trainer bekommen
Selbst die kleinsten Schüler werden sich nach und nach in das Programm einarbeiten
Das Kind ist kreativ und möchte eigene Projekte machen
Das Kind interessiert sich bereits länger fürs Programmieren, macht aber keine Fortschritte
Das Kind macht gerade die ersten Schritte im Programmieren

Für wen ist dieser Unterricht geeignet?
Selbständig und sicher am Computer zu arbeiten
Mathematisch bzw. logisch zu denken
Den Computer zur Lösung verschiedener
Aufgaben zu benutzen
Einfache Programme zu schreiben und zu
verstehen

Eigene kreative Projekte zu erstellen
Mit Multimedia zu arbeiten
Was wird Ihr Kind mit Hilfe von Scratch lernen?
Wie ist der Unterricht gestaltet
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6
Flexible Planung erlaubt es
Ihnen, das für Sie und Ihr Kind passende Zeitfenster zu wählen sowie sich zwischen 60 und 120 Minuten pro Unterricht zu entscheiden
Pünktlich zum vereinbarten Unterrichtsbeginn startet ein Video-Call im Profil des Schülers, währenddessen das Kind seinen Bildschirm mit dem Trainer teilt
Der Trainer weist dem Schüler eine Aufgabe zu, welche dem Leistungsniveau des Kindes entspricht
Das Kind erledigt die Aufgabe selbständig unter Anleitung des Trainers
Am Ende des Unterrichts fassen der Schüler und der Trainer die Inhalte des Unterrichts zusammen. Zum Schluss bekommt das Kind ein Projekt als Hausaufgabe
Zu Hause kann sich der Schüler jederzeit in seinem Profil anmelden, von dort aus hat er Zugriff auf alle Unterrichtsmaterialien aus der Vergangenheit
Die Eltern bekommen ausführliches Feedback nach jeder Unterrichtsstunde
Bei uns arbeiten nur die besten Trainer!
unsere Trainer entwickeln sich ständig weiter
bis jetzt unterrichten wir in 5 verschiedenen Sprachen
290 000+
21 000+
Seit 2016
Unterrichtsstunden haben unsere Trainer durchgeführt
Kinder sagen „Danke!“ zu unseren Trainern
Helfen wir Kindern und Jugendlichen, auch online zu lernen
Nur 1 Kandidat aus 50
wird Trainer in unserer
Schule
Unser Trainer werden zu den besten Freunden ihrer Schüler und unterstützen sie in ihrer Entwicklung
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Lernplan
Einführung und Grundbegriffe
  • Scratch-Umgebung kennenlernen
  • Das erste Programm nach einem Muster nachbauen
  • Logik der Software und die Ausführung einzelner Schritte nach Reihenfolge kennenlernen
Blöcke und Variablen
  • Begriffe der Koordinaten und Koordinatenebene
  • Befehlsblöcke „Bewegung“ und „Aussehen“
  • Erste Befehle aus dem Steuerungsblock: Bedingungen und die einfachste Schleife „Wiederhole fortlaufend“
  • Erste Befehle aus dem Sensorenblock („Fühlen“): gedrückte Taste, Berührung einer Farbe bzw. einer Figur
  • Erste Befehle aus dem Ereignisblock: Programm starten, Nachrichten senden und empfangen
  • Erste Berührung mit dem Begriff der Variablen
  • Erste Benutzung der Töne im eigenen Programm
Lösen komplexerer Aufgaben
  • Vertiefung der bereits erworbenen Kenntnisse
  • Steigerung der Komplexität von den Übungen
  • Steigerung der Anzahl von den selbständig zu lösenden Aufgaben
  • Einführung der Funktion „Weitere Blöcke“, Erklärung der Anwendungsfälle
Erstellung von eigenen kreativen Projekten
  • Komplexere Aufgaben für bereits erlernte Themen
  • Anwendung der erworbenen Kenntnisse in verschiedenen Projekten
  • Entwurf von Algorithmen für eigene Projekte
2 Monate
= 36 Std
2,2 Monate
= 40 Std
2,5 Monate
= 46 Std
3 Monate
= 50 Std
3,5 Monate
= 56 Std
8
Jahre
9
Jahre
10
Jahre
11
Jahre
12
Jahre
Kursdauer
Jedes Kind bekommt einen individuellen Lernplan. Der Trainer berücksichtigt das Einstiegslevel, Ziele und allgemeine Interessen
Die Durchlaufzeiten für den Kurs kann man zusätzlich verkürzen, indem man alle Hausaufgaben macht und keine langen Pausen zwischen den Unterrichtsstunden macht
Unser Ziel ist, dass unsere Schüler alle Themenbereiche verstehen und die erworbenen Kenntnisse in der Praxis selbständig anwenden können
Die schönsten Projekte unserer Schüler
Den ständigen Zugriff auf unsere Lernplattform, welche mehreren Tausend Kindern das gemeinsame Lernen und Austausch ermöglicht
Den Zugriff auf den Kurs und alle Materialien sowie die Möglichkeit, sich für Schul-Hackatons anzumelden
Nach dem Kurs bekommt der Schüler ein Zertifikat
Was haben die Kids davon?
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• Wir ermitteln das Einstiegslevel Ihres Kindes
• Sie machen sich ein Bild davon, wie bei uns der Unterricht aussieht
• Das Kind entscheidet, ob ihm der Kurs Spaß macht
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OOO "Itgenio", Ul. Krasina 27-1H, Zi. 25, 220109 Minsk, Belarus