Знакомство с 3D-пространством и основными инструментами Tinkercad: работа с формами, объектами и их свойствами.
Результат: создаст собственные 3D-модели с нуля, освоит основные инструменты Tinkercad и получит опыт работы над проектами разной сложности.
Переход от базовых навыков к созданию сложных и детализированных 3D-проектов.
Результат: создаст сложные детализированные 3D-модели, архитектурные проекты и интерьеры, а также соберет портфолио из разноплановых работ.
Знакомство с Sculptris и основами цифровой лепки. Ребенок освоит основные инструменты программы, научится создавать простые модели и первых персонажей, работать с текстурами, масками и материалами.
Результат: ребенок научится создавать простые 3D-модели и персонажей с нуля, работать с текстурами, масками и материалами. Получит сертификат за завершение базового модуля.
Переход к самостоятельному моделированию и более детальной проработке 3D-объектов. Ребенок научится работать с готовыми моделями, настраивать топологию и создавать персонажей с учетом пропорций.
Результат: ребенок сможет самостоятельно создавать 3D-модели от идеи до готового результата, детализировать объекты и персонажей, а также работать с готовыми моделями. Получит сертификат за завершение повышенного модуля.
Финальный этап обучения — работа со сложными 3D-проектами. Основное внимание уделяется созданию детализированных персонажей и дизайну интерьера.
Результат: ребенок создаст сложного детализированного персонажа и интерьерный проект. Соберет портфолио из работ высокой сложности и получит сертификат о завершении направления.
Курс Blender состоит из базового и углубленного уровней. Если ребенок продолжит обучение на углубленном уровне, курс займет до 125 часов.
Знакомство с Blender и основами 3D-моделирования, анимации и текстурирования.
Результат: создаст первые 3D-модели, сцены, материалы, текстуры и простые анимации в Blender.
Продвинутое моделирование, текстурирование и визуализация 3D-сцен.
Результат: создаст сложные и детализированные 3D-модели и сцены, подготовит их к текстурированию и получит готовый визуальный результат через рендеринг.
Физические симуляции, создание и анимация персонажей, интерьерные сцены.
Результат: создаст реалистичные физические эффекты, персонажа с базовой анимацией или полноценную интерьерную 3D-сцену.
Знакомство с ZBrush и основами цифровой скульптуры.
Результат: создаст первые 3D-модели из нескольких элементов и научится работать с цифровой «глиной».
Создание основы персонажа и работа с деталями.
Результат: создаст базовую модель персонажа и добавит к ней детали и текстуры.
Оптимизация 3D-модели для дальнейшего использования.
Результат: подготовит оптимизированную модель для последующей анимации или 3D-печати.
Создание объектов с жесткими и четкими формами.
Результат: создаст собственную Hard Surface-модель.
Создание сложных текстур, волос и элементов окружения.
Результат: добавит к 3D-модели сложный рельеф, волосы и элементы окружения.
Работа с цветом, материалами и текстурами.
Результат: создаст полностью текстурированную 3D-модель и подготовит ее к переносу в другую программу.
Финальная визуализация готовой 3D-модели.
Результат: создаст качественную визуализацию своей работы для презентации и портфолио.