На этом интенсиве ты создашь собственную 3D-игру в жанре шутера от первого лица — от идеи до работающего прототипа.

3D-шутер от первого лица

Проектный интенсив

#с 14 лет
#реальный проект
#8 занятий
#работа в команде
#4 недели
#blender
#unity
#с наставником
#популярно🔥
Что такое проектный интенсив?
Проектный интенсив по геймдеву — это командная работа, где ты создашь свою игру с нуля: придумаешь механику, сделаешь уровни, персонажей и логику.

Тренер-тимлид поможет организовать процесс, но все решения принимаешь ты, а ещё сам(а) выполняешь всю работу — как в настоящей игровой студии.
Во время проектной работы ты научишься придумывать и реализовывать прототип игры без готовых инструкций —
так, как это делают команды в настоящих студиях по разработке игр.
Профессиональная проба: ты попробуешь себя в роли разработчика, создавая настоящую игру в команде.
Развитие мягких навыков: ты научишься работать в команде, ставить цель и планировать работу и укладываться в сроки.
Самостоятельная работа: никаких инструкций — только реальные задачи и поиск решений под руководством тимлида.

Поддерживающая среда: тренер как тимлид поможет организовать работу команды, а участники будут учиться помогать друг другу справляться с трудностями.
Новые знакомства: ты сможешь найти новых друзей со схожими интересами в гейм-индустрии.
6 причин пройти интенсив в Айтигенио
Новый опыт: учавствуя в проектных интенсивах, ты сможешь в будущем стать тимлидом и управлять своей мини-командой.
Кроссгруппа из учеников Unity и Blender собирается в команду, знакомится, распределяет роли и обсуждает цель проекта.
Участники берут на себя роли: кто-то моделирует, кто-то анимирует, кто-то отвечает за механику.
Каждый делает свой вклад в общий результат.
Тимлид помогает команде разобраться с заданием и предлагает варианты решений.
Готовых инструкций нет — это проект, не туториал.
На финальном занятии команда презентует игру приглашённому эксперту, получает обратную связь и чувство:
«Мы сделали это сами».
Как проходят занятия в рамках интенсива?
1
2
4
3

Наставники, как в настоящем IT-проекте

О наших тренерах
Все наставники проектных интенсивов проходят дополнительное обучение у методистов и менторов.
Они умеют работать с групповой динамикой, поддерживать команду, вовлекать каждого участника и доводить проект до результата.
У всех тренеров — опыт проведения групповых занятий и работа в проектной среде. Ваш ребёнок точно будет в надёжных руках!
Разработчик видеоигр и преподаватель по программированию с практическим опытом в индустрии
Александр Чебуранов

подходит тебе, если ты:

  • уже прошёл(ла) проект Point&Click RPG;
  • умеешь создавать сцены и размещать объекты в Unity;
  • знаком(а) с компонентами Rigidbody и Collider;
  • умеешь работать с анимациями;
  • пишешь простые скрипты на C#;
  • понимаешь, как работают Start() и Update();
  • умеешь настраивать столкновения, триггеры и взаимодействие между объектами;
  • умеешь импортировать готовые ассеты и создавать префабы;
  • не боишься новых функций и готов(а) разбираться по ходу работы.
подходит тебе, если ты:

  • прошёл(ла) базовый модуль курса по Blender: моделирование, текстурирование и анимацию;
  • прошёл(ла) в Модуле 2 хотя бы тему «Развёртка объекта»;
  • умеешь создавать игровые ассеты: оружие, предметы или элементы окружения;
  • знаком(а) с UV-развёрткой, материалами и текстурами;
  • умеешь создавать простые анимации объектов;
  • готов(а) моделировать по референсам и соблюдать единый стиль игры;
  • умеешь учитывать требования к игровым моделям: размеры, масштаб, количество полигонов, pivot и нормали;
  • можешь подготовить и экспортировать модель в Unity в формате FBX;
  • готов(а) дорабатывать модели по техническому заданию и обратной связи команды;
  • не боишься работать вместе с разработчиками на Unity и договариваться о результате.
Нашей команде нужен именно ты!
3D-моделирование в Blender, 12+
Программист (Unity), 14+

Оставьте заявку, мы запишем вашего ребенка на интенсив. Количество мест в группе ограничено

Успейте занять место на интенсив!