Что такое визуальное программирование
Визуальное программирование — это способ создания программ с помощью блоков, схем, иконок или визуальных элементов, а не написания кода вручную.
Проще говоря: в визуальном программировании вы собираете программу как конструктор — перетаскиваете команды, соединяете их в нужном порядке, настраиваете параметры. Все происходит на экране в понятной и наглядной форме.

Чем отличается визуальное программирование от обычного
Визуальное и текстовое программирование — это два разных способа создания программ и алгоритмов. Они решают одни и те же задачи, но используют разные инструменты и уровни сложности.
Визуальное программирование:
- Используются блоки, иконки, схемы.
- Код не пишется вручную, а собирается из готовых элементов (как конструктор).
- Подходит для начального уровня: изучения логики, событий, условий, циклов.
- Ошибки встречаются реже — блоки не дают соединить команды неправильно.
- Результат виден сразу: упрощенная среда, моментальная обратная связь.
Примеры: Scratch, Blockly, Tynker, MakeCode, GDevelop.
С чего начать изучение визуального программирования
Если вы хотите начать путь в программировании и сделать это постепенно, понятно и без страха ошибок, визуальное программирование — отличный старт. Оно позволяет освоить алгоритмическое мышление и сразу видеть, как идеи превращаются в действующие программы.
Вот как можно начать:
1. Выберите понятную платформу
Самые популярные среды для новичков:
- Scratch — идеальный выбор для первых шагов. Позволяет создавать игры, мультики, истории, управляя героями с помощью блоков.
- Blockly — от Google, используется в образовательных сервисах. Позволяет собирать программы и видеть, как они переводятся в реальный код.
- Tynker, Code.org — платформы с пошаговыми уроками и встроенными подсказками.
- MakeCode — особенно подойдет тем, кто хочет программировать устройства (например, micro:bit).
2. Начинайте с готовых примеров
- Повторите простую игру или анимацию по видеоуроку.
- Изучите, как работает каждый блок, экспериментируйте с их порядком.
- Меняйте части программы и смотрите, что происходит. Так лучше запоминается, чем при простом просмотре.
3. Разберитесь в базовых понятиях
На этом этапе важно не запомнить команды, а понять принципы:
- Что такое событие — например, «когда нажата клавиша».
- Что такое цикл — «повторить 10 раз».
- Что такое условие — «если коснулся стены, то отскочи».
- Что такое переменная — «счет очков, количество жизней».
- Что такое координаты — где находится объект на экране.
4. Делайте свои мини-проекты
- Начните с простого: заставьте героя двигаться, говорить, прыгать.
- Потом усложняйте: добавьте счет, уровни, противников, анимацию.
- Главное — учиться через игру и творчество, а не через скучное повторение.
5. Подключайтесь к сообществу
- В Scratch есть огромная библиотека чужих проектов — их можно изучать, копировать и дорабатывать.
- Делитесь своими проектами, смотрите, как работают другие, задавайте вопросы.
- Это помогает развиваться быстрее и не терять мотивацию.
- Запишите ребенка на первый пробный урок
- Оплатите пакет занятий в течение 24 часов
- Получите до 5 уроков в подарок

Какие проекты можно делать с помощью визуального программирования
Визуальное программирование — это не просто «учебные упражнения». С его помощью можно создавать полноценные проекты, которые развивают и технические, и креативные навыки. Вот что реально можно сделать, даже не зная текстового кода:
1. Игры
Это самый популярный и увлекательный тип проектов.
Что можно реализовать:
- Аркаду: персонаж прыгает, собирает монеты, избегает врагов.
- Кликер: пользователь нажимает на объект, копит очки.
- Квест: сюжет с героями, диалогами, загадками.
- Платформер: игра с уровнями, прыжками и ловушками.
- Головоломку: собрать фигуру, найти правильный порядок, решить задачу.
Среды: Scratch, Tynker, GDevelop.
2. Анимации и интерактивные истории
- Анимация героя, который говорит, движется, взаимодействует с другими.
- История с выбором (что произойдет дальше — решает игрок).
- Мини-мультфильмы с озвучкой и эффектами.
Такой проект развивает воображение, чувство времени, композицию и диалог.
3. Образовательные проекты
Можно создавать:
- викторины и тесты — например, по математике, истории, языкам.
- интерактивные карточки и тренажеры.
- наглядные модели: солнечная система, экосистема, таблица умножения.
Такие проекты особенно хороши, если ребенок любит не только играть, но и учить других.
4. Музыкальные и звуковые проекты
- Интерактивные пианино, барабаны, музыкальные панели.
- Игры, реагирующие на звук.
- Звуковая озвучка действий (прыжки, победы, ошибки).
Проекты с музыкой учат работать со временем, ритмом, эмоцией и сенсорным восприятием.
5. Мини-приложения и симуляции
- Секундомер, калькулятор, погодное табло.
- Симулятор магазина, кафе, фермы.
- Движущиеся механизмы (машинки, лифты, ракеты) с реакцией на команды.
Это дает понимание, как создаются цифровые интерфейсы и как «думает» программа.
Как мы обучаем программированию в Айтигенио
- Ученики работают в средах Scratch, Roblox Studio, MakeCode, Blockly.
- Каждый проект — это не шаблон, а результат личной идеи и выбора.
- Мы учим не просто «собирать блоки», а понимать механику, логику и цель проекта.
- Участники защищают свои проекты, получают обратную связь и дорабатывают идеи.
В Айтигенио можно пройти бесплатный вводный урок по визуальному программированию на Scratch — даже если раньше вы никогда не писали код и не работали с программами. Это отличная возможность попробовать свои силы и узнать, как создаются игры и анимации своими руками.
Другие термины

Даём знания уже на первом уроке.
Итог: крутой IT-проект!