EN
ES

Прототип

Библиотека Айтигенио
10 марта 2026

Прототип — это исходный образец, на основе которого создают что-то новое. Слово происходит от греческого protos — «первый» и typos — «отпечаток, образ». Основные значения слова:

  1. В инженерии, дизайне и IT
    Прототип — это черновой вариант продукта: модели, сайта, приложения или устройства. Его создают, чтобы протестировать идею до выпуска финальной версии.
  2. В науке и технике
    Прототипом называют первый опытный образец машины или прибора, по которому потом создают серийные модели.
  3. В литературе и искусстве
    Прототип — это реальный человек, с которого списан герой книги, фильма или картины. Например: прототипом Пьера Безухова стал знакомый Льва Толстого.
  4. В языке и культуре
    Иногда слово используют в переносном смысле, как первоначальный образ или идею, послужившую основой для чего-то нового: «Эта пещера — прототип будущего дома человека».

Прототип в дизайне

Прототип в дизайне — это предварительная версия продукта, которая помогает понять, как он будет работать и выглядеть, прежде чем создавать финальную версию. Это один из самых важных этапов разработки интерфейсов, сайтов, приложений или любой цифровой среды.

Виды прототипов:

  • Скетч (набросок) — быстрые рисунки от руки, чтобы зафиксировать идею.
  • Wireframe (каркас) — упрощённая схема страниц или экранов без деталей дизайна.
  • Интерактивный прототип — кликабельная версия, где можно переходить между экранами, как в настоящем приложении.
  1. Визуальный прототип (high-fidelity) — максимально приближен к финальному дизайну: включает цвета, шрифты, изображения.

Где создают прототипы

Прототипы создают в программах вроде Figma, Adobe XD, InVision и Axure, а также в 3D-средах вроде Blender и Tinkercad. Выбор инструмента зависит от того, что именно проектируют — интерфейс, сайт или физический объект. Рассказываем про самые популярные программы:

  1. Figma — самый популярный инструмент для создания интерфейсов и прототипов. Позволяет делать интерактивные макеты, работать командой онлайн и сразу видеть результат.
  2. Adobe XD — подходит для прототипирования приложений и веб-сайтов, поддерживает анимацию и кликабельные переходы.
  3. Sketch — используется в основном на macOS. Удобен для создания визуальных прототипов и UI-дизайна.
  4. InVision — платформа для интерактивных прототипов, презентаций и совместной работы над дизайном.
Обучайтесь программированию,
дизайну или школьным предметам
одновременно, без доплат!

Запишите ребёнка на бесплатный урок!
Определим его интересы и разработаем гибкий
план обучения.

Что такое прототипирование и какие его этапы

Прототипирование — процесс создания и тестирования черновой версии продукта: сайта, приложения, интерфейса или физического объекта. Его цель — проверить идею на практике, прежде чем тратить время и ресурсы на полноценную разработку.

Этапы прототипирования: 

  1. Анализ задачи и сценариев
    На этом этапе определяют, для кого создаётся продукт, какие у пользователя есть цели и как он будет действовать.
    Пример: как человек заказывает еду через приложение, и какие шаги проходит от выбора блюда до оплаты.
  2. Создание скетчей (набросков)
    Дизайнер рисует простые схемы экранов или блоков от руки. Это помогает быстро зафиксировать идею и обсудить её с командой.
  3. Разработка wireframe (каркаса)
    Каркас — это визуальная структура интерфейса без дизайна. В нём отмечают расположение кнопок, текстов, картинок и меню.
  4. Интерактивный прототип
    На этом этапе добавляют кликабельные элементы и переходы между экранами. Пользователь может «пройти» сценарий, как будто пользуется настоящим сайтом или приложением.
  5. Тестирование
    Прототип показывают пользователям, собирают их отзывы, анализируют, где возникают трудности, и дорабатывают дизайн.
  6. Уточнение и подготовка финального дизайна
    После тестов прототип дорабатывают — добавляют визуальные детали, цвета, шрифты и передают макет в разработку.

Резюмируем 

Прототип — пробная версия продукта, созданная, чтобы проверить идею и улучшить пользовательский опыт до начала разработки. Он помогает понять, насколько продукт удобен, логичен и понятен пользователю. Виды прототипов:

  • Бумажные (от руки) — быстрые эскизы и схемы экранов, которые делают на листе бумаги или планшете. Помогают на старте обсудить идею и структуру.
  • Цифровые (диджитал) — создаются в программах вроде Figma, Adobe XD, InVision. Могут быть как простыми каркасами, так и интерактивными моделями, имитирующими работу готового продукта.
Заберите бесплатный урок с реальным учителем!

Поможем ребенку раскрыть
творческий потенциал и создать
портфолио из дизайн-работ.

Развивайте креативные навыки ребёнка на бесплатном уроке по дизайну
  • Без продаж
  • С реальным
    учителем
  • Итоговый проект
    в конце урока