Научимся использовать переменные, команды ввода/вывода информации. Разберемся, как генерировать случайные числа в программировании, и отработаем это на практике. Воспользуемся модулем «черепашка» для графического отображения информации.
Изучим нелинейные алгоритмические структуры, такие как «ветвление» и «цикл». Рассмотрим возможности их применения. Выполним проекты: «Викторина» — с графическим интерфейсом и «Бой с боссом» — с консольным.
Изучим дополнительные возможности Python для систематизации, сокращения объема и улучшения читаемости кода. Научимся создавать и использовать списки, функции.
Перейдем к созданию более сложных игр и механик: интерфейсов, инвентаря, магазинов, NPC, музыкальных плееров и других игровых систем.
Примеры проектов
на курсе Блочного Python