Программирование в GameMaker

Запишитесь на занятия по GameMaker через личный кабинет
или напишите нашим администраторам
Что это такое?

GameMaker — популярная среда разработки кроссплатформенных 2D-игр. Она позволяет создавать игры для компьютеров на Windows и macOs, Android, iOS и других операционных системах.

Одно из основных преимуществ GameMaker — простота использования. С его помощью можно создавать игры практически любой сложности. Интерфейс интуитивно понятен: быстро освоить основы создания игр могут даже новички.

GameMaker — отличный вариант как для опытных, так и начинающих программистов!

Чему научится ребенок?

  • Изучит визуальный язык программирования GML Visual
  • Освоит текстовый язык GML Code
  • Познакомится с редактированием графики
  • Научится создавать дизайн игрового окружения
  • Запрограммирует все популярные механизмы из крупных и известных проектов!
В результате ребенок получит углубленные знания в разработке игр и общие навыки программирования. Что поможет ему освоить и другие направления нашей школы!

Владея GameMaker, ученик сможет легко начать путь в программировании на Python, C# или в создании игр на Unity и Unreal Engine.
Занятия проводят лучшие тренеры
Александр Сташкевич
О направлении HTML+CSS
О наших тренерах
Заведующий направлением HTML+CSS и GameMaker

Образование: Белорусский государственный технологический университет по специальности «Программное обеспечение информационной безопасности мобильных систем»

Некоторые из тренеров участвуют в разработке нашей платформы для обучения детей, поддерживают и заполняют информацией сайт Айтигенио.

52 тренера
Языки обучения: ru eng
Только 1 из 50 кандидатов становится тренером в Айтигенио
Тренер станет для вашего ребенка не только наставником, но и другом
Интересные факты о направлении

Если бы не существовало HTML, то пользоваться интернетом было бы практически невозможно, так как все сайты так или иначе построены
с использованием HTML. HTML — основа любого сайта в интернете.
Интересные факты о направлении

Если бы не существовало HTML, то пользоваться интернетом было бы практически невозможно, так как все сайты так или иначе построены
с использованием HTML. HTML — основа любого сайта в интернете.
Как построен процесс обучения?

Процесс обучения GameMaker в Айтигенио уникален. Ученики изучают теорию в процессе создания полноценных игровых механик. Это значит, что ребенок уже с первого урока начнет создавать игры, а не просто заучивать информацию!

Каждая игра, над которой будет работать ребенок, — автономный проект со всеми необходимыми пояснениями для его выполнения.

В GameMaker можно создавать игры с помощью GML Visual и GML Code.
С GML Visual детям не придется писать код вручную: они смогут использовать подготовленные программой блоки с действиями. Это снижает порог входа и учит детей базовым принципам построения 2D-игр в GameMaker.

После изучения GML Visual дети приступают к изучению текстового языка программирования GML Code, который схож с C# и многими другими языками программирования.

Уже на первом занятии ученик создаст полноценную игру — Space Rocks!
Кому подходит?

  • Желающим создавать свои игры без опыта в программировании.
  • Тем, кто занимался другими направлениями, но решил начать путь в разработке игр.
Возраст — от 9 лет. Детей младше обучаем, если они уже занимались другими направлениями.
Верхнего порога по возрасту нет, программа будет интересна и старшим ученикам!
Если ваш ребенок окончил Scratch, Блочный Python, Minecraft или любое другое направление по программированию, GameMaker станет отличным вариантом продолжения обучения!
Ребенок никогда не занимался программированием, но интересуется разработкой игр? GameMaker отлично подойдет.
Если ученик занимается давно, окончил курс Python, C# и другие «взрослые» направления, GameMaker также удовлетворит его потребности!

Результат для ребенка

Изучая GameMaker, ребенок приобретет следующие навыки:

  1. Работа с текстовым языком программирования GML Code.
  2. Создание и редактирование графики для игр.
  3. Проработка и дизайн уровней.
  4. Программирование всех популярных механизмов, использующихся в крупных и известных играх.
  5. Общие знания в программировании, которые помогут освоить и другие направления нашей школы.
Владея GameMaker, ученик сможет легко начать путь в программировании на Python, C# или в создании игр на Unity и Unreal Engine.
Форматы обучения
Гибкие форматы под цели и задачи вашего ребенка
Дети занимаются в группе, но не мешают друг другу и общаются только с тренером.
Концентрация на учебе
Формат дает возможность использовать время занятия предельно эффективно и делать упор на решение практических задач.
Много практики
Популярный формат в Айтигенио: эффективен для ребенка и экономически выгоден для родителя.
Лучшая цена
Ребенок работает над проектом без постоянного тренерского контроля, учится принимать решения и решать задачи.
Развитие самостоятельности
Формат позволяет тренеру сосредоточить внимание на каждом ребенке, учитывая его индивидуальные потребности.
Персональный подход
Индивидуально-групповой формат
Учеба в своем темпе
Ребенок занимается по индивидуальной программе с комфортной скоростью.
Высокая мотивация
Персональный подход тренера повышает мотивацию ребенка к учебе и достижению целей.
Оптимальная нагрузка
В индивидуальных уроках тренеру проще расставить приоритеты и выстроить учебную нагрузку.
Быстрый прогресс
Обучение строится в зависимости от способностей и потребностей ребенка. Он сможет быстрее справляться с трудными темами и двигаться вперед.
Развитие Soft Skills
Занятия помогут развить независимость, ответственность, концентрацию внимания и уверенность в себе.
Индивидуальный формат
Снижение уровня стресса
Ребенок сам контролирует процесс обучения, не испытывая давления от сверстников и их прогресса.
Индивидуально-групповой формат
Популярный формат в Айтигенио: эффективен для ребенка и экономически выгоден для родителя.
Лучшая цена
Формат дает возможность использовать время занятия предельно эффективно и делать упор на решение практических задач.
Много практики
Дети занимаются в группе, но не мешают друг другу и общаются только с тренером.
Концентрация на учебе
Ребенок работает над проектом без постоянного тренерского контроля, учится принимать решения и решать задачи.
Развитие самостоятельности
Формат позволяет тренеру сосредоточить внимание на каждом ребенке, учитывая его индивидуальные потребности.
Персональный подход
Индивидуальный формат
Учеба в своем темпе
Ребенок занимается по индивидуальной программе с комфортной скоростью.
Высокая мотивация
Персональный подход тренера повышает мотивацию ребенка к учебе и достижению целей.
Быстрый прогресс
Обучение строится в зависимости от способностей и потребностей ребенка. Он сможет быстрее справляться с трудными темами и двигаться вперед.
Развитие Soft Skills
Занятия помогут развить независимость, ответственность, концентрацию внимания и уверенность в себе.
Оптимальная нагрузка
В индивидуальных уроках тренеру проще расставить приоритеты и выстроить учебную нагрузку.
Ребенок сам контролирует процесс обучения, не испытывая давления от сверстников и их прогресса.
Снижение уровня стресса

Системные требования


• Операционная система: Windows 8/8.1/10 x64, Mac OS 10.12 и выше;
• Процессор: Intel Core i3, Intel Core i5 и более мощный, с тактовой частотой от 2.0 GHz (лучше 4-х ядерный);
• Установленный интернет браузер Google Chrome;
• Оперативная память: 4 ГБ (рекомендованная 8 ГБ или 16 Гб);
• Видеокарта любая с объемом видеопамяти не менее 500Мб (рекомендовано 1гб) с поддержкой DirectX 11;
• Место на жестком диске: не менее 4 ГБ свободного пространства на жёстком диске;
• Наличие микрофона или гарнитуры;
• Наличие динамиков;
• Интернет-соединение от 1 Мбит/сек.
Написать нам

Выберите мессенджер, в котором вам будет удобно общаться с нами.


Если ученик уже обучается у нас, вы можете записаться в личном кабинете родителя самостоятельно или напишите нам туда,

где уже есть переписка с Айтигеником.


Айтигеник